不要被這個問題看似簡單的問題所迷惑。
事實上,我很想不寫這篇文章,因為這是一個很難寫的話題??梢愿鶕男枰M可能復雜地回答,也可以根據需要盡可能簡短地回答。問題是,我需要讓客戶知道這個過程有多復雜,但不要讓他們困惑地走開。說我會盡力以簡潔但不復雜的方式回答這個問題。
簡而言之,計算機 3D 動畫是指在三維數字環(huán)境中創(chuàng)建活動圖片的工作。通過在 3D 軟件中仔細操作對象(3D 模型),我們可以導出圖片序列,這些圖片序列將根據我們操作對象的方式給出運動(動畫)的幻覺。
動畫中發(fā)生的事情是,運動的模擬方式使眼睛傾向于相信實際運動已經發(fā)生,而事實是感知到的運動感僅僅是因為連續(xù)圖像快速通過。
無論是 3D、2D 還是定格動畫,這個理論都是固有的。
在傳統(tǒng)的二維動畫中,畫面是手繪的,每一張都與前一張有微妙的變化。當順序播放時,它會產生運動的錯覺。在定格動畫中,真實模型被輕微移動并拍攝。同樣,圖片在回放時會產生運動的錯覺。在 3D 動畫中,一切都在計算機內完成并從計算機導出。
創(chuàng)建 3D 動畫的過程可以按順序分為三個階段:建?!枋鲈趫鼍爸袆?chuàng)建 3D 對象的過程,布局和動畫——描述對象如何在場景中定位和動畫,以及渲染——描述完成的計算機圖形的最終輸出。通過以上幾個階段和其他幾個子階段的結合,就完成了一個3D動畫制作的過程。
市場上有很多用于制作 3D 動畫的軟件,從便宜的低端軟件到專業(yè)的高端軟件應有盡有。如果您想了解 3D 軟件的工作原理,可以下載一款名為 Blender 的免費軟件。只需谷歌一下,你就能找到它的官方網站。
制作 3D 動畫的步驟可能比您想象的要多!
3D 動畫流水線的過程很復雜,可能比任何其他形式的動畫都要復雜得多。
根據所涉及的項目和 3D 動畫工作室的不同,步驟數可能會有所不同。
在這個鏡頭中,我已經確定并說明了制作 3D 動畫項目所涉及的 11 個常見的步驟。
它們是:
概念和故事板
2. 3D 建模
3. 紋理
4. 裝配
5. 動畫
6. 燈光
7. 相機設置
8. 渲染
9. 合成和特殊 VFX
10. 音樂和擬音
11. 剪輯和最終輸出
1 步 | 概念和故事板
Mighty Pups 的故事板 - Mediafreaks 的卡通系列!
3D 制作流水線涉及的一步是概念化想法和創(chuàng)建故事板,將這些想法轉化為視覺形式。
故事板是一系列插圖,以二維方式展示您的數字故事。一個維度是時間:首先、接下來和最后發(fā)生的事情。第二個是互動:畫外音(您的故事)如何與圖像互動,視覺過渡和效果如何幫助將圖像聯(lián)系在一起,畫外音如何與音樂配樂互動?任何元素都可以與任何其他元素相互作用,故事板是規(guī)劃您打算對觀眾產生的影響的地方。
第 2 步 | 3D建模
3D 建模不是繪圖!
故事板完成并獲得客戶批準后,便開始構建道具、環(huán)境和角色。正確的術語稱為“建模”。
建模是采取形狀并將其塑造成完整的 3D 網格的過程。創(chuàng)建 3D 模型的典型方法是獲取一個簡單的對象(稱為基元),并將其擴展或“生長”成可以細化和細化的形狀。圖元可以是任何東西,從單個點(稱為頂點)、二維線(邊)、曲線(樣條)到三維對象(面或多邊形)。使用您選擇的 3D 軟件的特定功能,可以對這些圖元中的每一個進行操作以生成一個對象。在創(chuàng)建 3D 模型時,您通常會學習一種創(chuàng)建模型的方法,并在需要創(chuàng)建新模型時反復使用它。您可以使用三種基本方法來創(chuàng)建 3D 模型,3D 藝術家應該了解如何使用每種技術創(chuàng)建模型。
第 3 步 | 紋理
給 3D 模特穿衣服的藝術。
創(chuàng)建 3D 模型時,可以在其上疊加 2D 圖像以添加顏色、設計和紋理。這稱為映射,通常模型的全部顏色都來自于此。這些貼圖可以在 Photoshop 等程序中創(chuàng)建,并且可以像您自己繪制一樣輕松地將紋理幻覺刷到模型上;一些動畫師甚至使用他們試圖創(chuàng)建的紋理的真實照片,簡單地捕捉并修改以制作無縫可重復的圖案。這就是創(chuàng)造了多少頭發(fā)的幻覺;在用單獨的發(fā)束和細節(jié)繪制紋理覆蓋之前,而不是對單個發(fā)束進行建模,而不是對成組的頭發(fā)進行建模。
第 4 步 | 索具和蒙皮
我們必須先將這些骨架放入 3D 角色中,然后他才能移動!
設置角色走路和說話是角色動畫過程開始之前的最后階段。這個階段被稱為“裝配和蒙皮”,是驅動角色移動以使其栩栩如生的底層系統(tǒng)。
裝配是為用于動畫的角色設置可控骨架的過程。根據主題,每個鉆機都是單獨的,相應的控件集也是如此。
蒙皮是將 3D 模型(皮膚)附加到綁定骨架的過程,這樣 3D 模型就可以通過綁定的控件進行操作。
第 5 步 | 動畫
現在你知道動畫并不總是在 3D 動畫中排在頭一位了吧?
動畫是獲取 3D 對象并使其移動的過程。動畫有幾種不同的風格。有關鍵幀動畫,動畫師在其中逐幀操縱對象,類似于舊的手繪卡通。其他動畫方法包括將對象放置在樣條線上并將它們設置為遵循曲線路徑,或導入運動捕捉數據并將其應用于角色裝備。另一種制作動畫的方法是使用 3D 應用程序的內置物理引擎,例如當場景需要物體下落時。
第 6 步 | 燈光
3D 世界中的照明與現實生活中一樣重要。
照明(結合紋理、攝像機角度等)是場景有可能變得生動的地方。使用不當,光線會洗掉場景,使物體顯得堅硬或扁平,并破壞所有的辛勤工作。但是巧妙地應用,照明可以使場景令人信服,或者如果現實主義是目標,則創(chuàng)建(結合材料和幾何形狀)與現實生活幾乎沒有區(qū)別的場景。
在 3D 中,燈光實際上并不像在現實世界中那樣存在。3D 中的燈光是旨在模擬現實生活中照明如何工作的對象,但為了獲得您想要的結果,您必須應用許多設置,不僅是燈光,還有材質。
第 7 步 | 攝像機角度和技術
好的攝影機角度和技術可以區(qū)分好的電影攝影和壞的電影攝影。
相機是一種了不起的工具。在 3D 中,與現實世界不同,物理限制不存在。您可以創(chuàng)建一個場景,讓相機帶您踏上人體血管內的旅程,或者在您的場景中成為空中之眼,它可以用來創(chuàng)建不可能的視角、縮放和平移等等。告訴您有關相機的所有信息超出了本文的范圍,但這里有一些基礎知識可以幫助您入門。
首先,了解 3D 相機和現實生活中的相機之間的一些差異是很有用的。在 3D 中,與現實生活不同,不需要鏡頭、聚焦控制、膠片、光圈等。所有這些功能都通過軟件控制。相似之處在于相機的使用方式。在 3D 中,您可以創(chuàng)建一個或多個攝像機,在 3D 空間中根據需要精確定位它們,并使用設置來模擬焦距、景深等。移動 3D 攝像機的其他選項類似于電影制作中的選項,包括卡車、推車、運動模糊、軌道和平移。
此外,軟件相機沒有尺寸或重量限制。您可以將相機移動到任何位置,甚至可以移動到比較小的物體內部。您還可以為相機制作動畫,以便同時進行多項操作,例如在更改景深的同時放大場景。創(chuàng)建 3D 相機后,您可以選擇一個視圖并將該視圖中的視圖分配給相機,這意味著您將從相機的角度看到場景。
第 8 步 | 渲染
這是圖形“制作”和導出的地方……但這還沒有結束!?。?/p>
渲染圖像通常是 3D 制作流程中的最后一步(但不是整個制作流程中的最后一步),并且可能是重要的部分。這是一個經常被初學者忽視或掩蓋的步驟,他們更專注于創(chuàng)建模型并為它們制作動畫。創(chuàng)建一個好的場景最終渲染有很多方面,包括注意相機放置、可能影響情緒和陰影的照明選擇、反射和透明度,以及特殊效果的處理,如流體或氣體。
第 9 步 | 合成和特殊 FX
渲染被帶入合成程序以編輯、修飾和添加特殊效果
這是將最終渲染圖帶入合成程序以進行編輯、修飾和添加特殊效果的地方。
合成包括一切,從你通常認為的特效,事物爆炸、蒸發(fā)、變形等。它還包括舞臺擴展(在后期制作中以數字方式使場景舞臺更大),到環(huán)境創(chuàng)造(從建筑物到完整的世界),到藍/綠屏替換(在藍屏或綠屏前拍攝,然后用數字創(chuàng)建的鏡頭或在其他地方拍攝的鏡頭替換背景)?;旧希臄z現場鏡頭并將其與計算機生成的鏡頭混合的藝術將被視為合成。
第 10 步 | 音樂和擬音
添加了音樂和擬音(聲音效果)以賦予動畫額外的深度并提升音頻享受。
音樂作曲家將創(chuàng)作音樂配樂和伴奏音樂來設置動畫的基調。
擬音藝術家為電影、電視和廣播作品“重現”音效。使用許多不同種類的鞋子和許多道具——汽車擋泥板、盤子、眼鏡、椅子,以及我在路邊找到的任何東西——Foley Artist 可以完全替換原始聲音或增強現有聲音以創(chuàng)建更豐富的音軌.
第 11 步 | 編輯和最終輸出
這是它結束的地方!
這就是一切結束的地方!這是合成渲染、音樂和擬音被編譯和編輯的地方,以確保一切同步。一旦滿意,編譯后的產品將作為適合廣播標準的多種格式之一導出并交付給客戶!
以上就是對三維動畫制作的詳細介紹,今天關于三維動畫制作這個問題就為大家介紹到這里了,如果你對三維動畫制作還有什么不清楚的地方,歡迎大家隨時電話聯(lián)系我們威揚影視。